假如"产品经理的终极需求"成为一个独立游戏,你认为它会是什么玩法?

最近"五彩斑斓的黑"、"APP图标大一点同时小一点"这类梗又在社区刷屏了。突发奇想,如果把"产品经理的修改意见"和"程序员的需求实现"过程,做成一个独立游戏,应该会相当"治愈"吧?

可能的设定:玩家扮演程序员,关卡是"版本需求"。你需要用有限的代码块(体力值)来搭建功能,但PM的"需求气泡"会随机飘来——比如突然要求按钮"在用户不点击时也要有点击反馈",或者把整个主题色从深蓝改成"看起来是深蓝但其实是黑色的蓝"。

通关条件是在体力耗尽前,用最少的"加班咖啡"道具完成一个能跑起来的版本。隐藏结局可能是收集齐所有"下次一定不改了"的承诺,或者成功触发"这个需求很简单"的对话泡泡。

如果让你来设计这个游戏,你觉得最精髓(或最地狱)的玩法/关卡会是什么?或者,你经历过哪些可以做成游戏关卡的真实"需求"?一起来开开脑洞!

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